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DotA 午夜酒馆 - 死亡先知 英雄攻略

我要评论(0) 字号:T T 10-18 23:12:56   浏览次数:886  栏目:游戏攻略
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Part 1. 英雄介绍

 

死亡先知

Krobelus

Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。

初始射程 (Base Range): 600|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 280|初始防御 (Base Armor): 1.0

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence

初始攻击力 (Base Damage): 39 - 51

初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 14|初始智力值 (Base Intelligence): 20

力量增长系数 (Strength Growth): 1.80|敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40|智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00

在天灾主力英雄阵营中,死亡先知一直扮演着队伍中强力辅助/Pusher的角色。在游戏初期她具有较强的压制能力,大招的推塔威力巨大!中后期主要为队伍的推进/团P和GANK提供法术辅助。 身担两项重要任务的死亡先知有着不错的能力成长系数。力量成长1.8在智力型Hero中不算低下,智力成长更是达到了3.0,这使得高等级的死亡先知能拥有更多的Mana来连续施展法术。唯一不尽人意的是她的敏捷成长很低,每级只增加1.4。这不但导致了死亡先知的物理输出低下(大招不论),也使她在面对高物理伤害的英雄时处于一个很危险的状态。此外由于初始攻击速度较慢且普通伤害低(平均45.0),弹道飘逸,这使得玩家需要通过大量的练习和准确的时间预算补刀才能得心应手。

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Part 2. 技能分析

 

食腐蝠群 (Carrion Swarm) [R]

招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)

施法距离:600

最大距离:810

冷却时间:9(8/7/6/5)秒

Sends a horde of bats to damage enemies.

一级 - 造成100点的伤害。

魔法消耗:105(100/95/90/85)点

二级 - 造成175点的伤害。

魔法消耗:105(120/115/110/105)点

三级 - 造成250点的伤害。

魔法消耗:140(135/130/125/120)点

四级 - 造成300点的伤害。

魔法消耗:165(160/155/150/150)点

Level 1 - Sends a horde of bats to deal 100 damage to each enemy unit in a cone.

Level 2 - Sends a horde of bats to deal 175 damage to each enemy unit in a cone.

Level 3 - Sends a horde of bats to deal 250 damage to each enemy unit in a cone.

Level 4 - Sends a horde of bats to deal 300 damage to each enemy unit in a cone.

初期相当重要的压制技能。通常对方近身型的Hero就是因为食腐蝠群的存在而被疯狂压制。最大810的施法距离让这个Nuke在范围伤害上显的相当强力。研究了巫术精研后不但能降低这个强力Nuke的魔法消耗,同时还减少其CD冷却时间。在4级巫术精研的效果下食腐蝠群总计能减少20点魔法消耗并使CD时间变为5秒!这让玩家连续使用该技能打击对方团队成为可能。

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沉默 (Silence) [E]

阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)

施法距离:900

冷却时间:15(14/13/12/11)秒

魔法消耗:90(80/70/60/50)点

Stops all enemies in a target area from casting spells.

一级 - 阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。

二级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。

三级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。

四级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。

Level 1 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 3 seconds.

Level 2 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 4 seconds.

Level 3 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 5 seconds.

Level 4 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 6 seconds.

范围沉默,未升级巫术精研时施法范围较小且需要玩家良好的走位预算才能发挥其最大效果。4级的沉默最大持续时间为6秒,相当可观。90点的魔法消耗对一个智力型Hero来说完全可以承受,而巫术精研还能把该技能的CD时间减至11秒。总体来说这是个很不错的技能,在关键时刻用好此技能能使局面发生巨大的变化。用好沉默需要玩家大量的练习。

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巫术精研 (Witchcraft) [C]

提升Krobelus使用巫术的能力:

食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。

沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。

驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。

被动地提升移动速度。

Increases the potency of each of Krobelus's spells:

Carrion Swarm - Decreases cooldown and mana cost.

Silence - Decreases cooldown.

Exorcism - Increases the number of Spirits summoned.

Passively increases movement speed.

一级 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升2%的移动速度。

二级 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升4%的移动速度。

三级 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升6%的移动速度。

四级 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升8%的移动速度。

Level 1 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

Level 2 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

Level 3 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

Level 4 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana and cools down quicker; Silence has a smaller mana cost; and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.

死亡先知最为重要的技能之一!全方位提升各项法术的性能,让你在对抗中变的更强悍更霸道!在巫术精研的提升下食腐蝠群变成了一个CD极短的高伤害Nuke,并降低其魔法消耗。这让食腐蝠群在短时间内实现连发,如果连发效果达成对敌方团队造成的伤害是很可观的!同样精研加大了沉默的法术范围并降低了其CD冷却时间,让沉默变的更容易命中对手。而最重要的一点是,巫术精研直接提高了大招效果,4级精研配合3级大招能放出最多23个恶灵来攻击敌人!在大招技能介绍中我将列出数据来说明巫术精研的重要性。

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驱使恶灵 (Exorcism) [X]

释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。

技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)

伤害无视魔法免疫

对建筑有效

英雄攻击 普通伤害

持续时间:30秒

冷却时间:120秒

魔法消耗:200/300/400点

Unleashes evil spirits to attack your enemies.

一级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。

二级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。

三级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。

Level 1 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 5(6/7/8/9) ghosts.

Level 2 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 10(11/13/14/16) ghosts.

Level 3 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 16(16/18/20/23) ghosts.

Dota中视觉效果最华丽的大招之一!就是它让死Dota中视觉效果最华丽的大招之一!就是它让死亡先知成为整个Dota中数一数二的强力Pusher!驱使恶灵不但推塔威力极大而且还能在团P中配合食腐蝠群对部分对手造成很大的威胁。下表列出了1至3级的驱使恶灵每轮攻击输出的伤害,其中包括了巫术精研加成后的效果:(在此不考虑任何诸如DR,护甲等因素对伤害造成的影响,仅作参考)[color]

驱使恶灵等级(巫术精研等级) 最小伤害 最大伤害 平均伤害 恶灵数量 每轮平均伤害总量

1级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 5 227.5

1级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 6 273

1级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 7 318.5

1级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 8 364

1级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 9 409.5

2级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 10 455

2级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 11 500.5

2级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 13 591.5

2级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 14 637

2级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 18 819

3级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 20 910

3级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 23 1046.5

恶灵的单体攻为43-48点英雄伤害,平均伤害为45.5。我们假设23个恶灵同时命中一个目标,该目标具有25%的伤害抵抗并拥有5点护甲。那么最终23个恶灵一轮攻击能对目标造成650点伤害(不计算生命回复)。

这里也请大家注意两个问题:

a). 虽然3级的驱使恶灵在4级巫术精研的提升下将恶灵总数增加到变态的23个,但是并不增加恶灵的伤害。在对付低甲低抗的单位时驱使恶灵能造成大量伤害,而对于那些拥有高防护能力的英雄时明显变的力不从心。特别是在团战中碰到例如像菊花猪/Sven/龙骑士/潮汐之类的重装坦克时那45.5的平均伤害显的非常乏力,且恶灵的移动速度慢,每轮攻击都很费时间。So,使用请务必理智选择你的攻击目标。

b). 随着游戏慢慢进入后期,由于先锋、龙心、不朽、梅肯、跳刀之类后期装备的存在使得很多原本脆弱的英雄在护甲、血量和生存力各方面都得到了极大的提高。这点对于驱使恶灵这个只加量而不加质的大招而言相当不利!也正是由于这个原因,决定了死亡先知并非是一个后期型的英雄。

综上所述,要用好死亡先知就要理性分析其大招的真正价值。部分玩家所谓死亡先知是强力DPS的观点我个人是完全不同意的,事实上任何一个专业杀人狂的输出能力都要比她强的多。

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3. 英雄定位

在定位前,我们先来看看死亡先知到底具备哪些优缺点。

优点:

拥有一个强力Nuke,并在巫术精研的提升下能短时间内连续施展。初中期主要的刷钱和压制手段。

拥有一个范围沉默技能,使用得当在中后期战斗中意义非同寻常。

很高的智力成长,充足的法力确保了法术的连续施展,很棒的团队辅助平台。

大招Push能力极强,看准时机使用炮塔不再是巨大的障碍。

巫术精研是目前DOTA中最棒的被动法术优化类技能。

缺点:

敏捷成长太低导致攻速很慢且护甲极低,很不适合通过物理攻击手段刷钱和输出。

低血、低防导致生存能力低下,很易被对手定作第一攻击目标

后期战斗表现相当乏力,自身局限性太大

无减速/残废/定身类技能,很难杀人

最终定位:典型的“早泄”型法师英雄,初期强势后期软弱。队伍中的核心辅助及推塔之王。

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Part 4. 技能方案

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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分析:

 

作为主要的刷钱和前期压制手段必须首先升满,按以上顺序在7级时便可全部修完。

 

全面提升了死亡先知的法术性能并直接影响到大招的效果,尽快修满。

 

前期基本无用的技能。它的价值体现在中后期,故此拖后升级。

 

重要的大招,战术意义非凡,优先修满。

 

其实属性点对于死亡先知这位贫血英雄来说是很重要的,但是相比之下为了达到更重要的战术目的,不得不将它们放在最后级。

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这里特别要提到的是

 

。敌法敌法名副其实的法师杀手,四个技能无一不是为杀人而生。特别是那些智力型的英雄,碰到他真是要倒大霉了。魔抗高、能闪烁,法力损毁效果好攻击速度很快。大招对那些经常以施法为生的英雄来说简直就是噩梦。碰到敌法高手,即使再小心也得遭受不少的损失。如果你确定是队伍核心之一,碰到和他同路的情况下,建议你还是立刻换线把。

* 由于初期太脆弱,和队友同处一路能大大提高你的安全性。

Part 8. 总结后记

死亡先知的用法我总结出四要四不要:

压制要强硬 优势要抓牢 施法要准确 走位要留意

装备不要乱买 穷寇不要独追 敌人不要硬拼 大招不要吝啬

死亡先知适合有一定技术和经验的玩家使用。因为这个英雄越到后期越难用,操作也越繁杂,相对要求较高。在DOTA战术更为多变,英雄百花齐放的今天,死亡先知的地位受到了很大的冲击。但其特有的一些优势也使她能在正式的比赛中有出场露脸的机会。

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