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DotA 午夜酒馆 - 灵魂守卫 英雄攻略

我要评论(0) 字号:T T 10-18 23:12:51   浏览次数:296  栏目:游戏攻略
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/zhuanti/dota/

英雄介绍:

 

 

Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。

初始射程 : 100|初始攻击间隔 : 1.5

初始移动速度 : 320|初始防御 : 5.0

基本属性 : 敏捷 / Agility|初始攻击力 : 48 - 54

初始力量值 : 15|初始敏捷值 : 22|初始智力值 : 15

力量增长系数 : 1.9|敏捷增长系数 : 3.2|智力增长系数 : 1.75

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灵魂汲取 (Soul Steal) [E]

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

需要持续施法

施法距离:500

持续时间:8秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:45点

第一级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。

第二级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。

第三级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。

第四级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。

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魔法镜像 (Conjure Image) [C]

制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。

持续时间:30秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:70/85/100/115点

第一级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。

第二级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。

第三级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。

第四级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

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变身 (Metamorphosis) [T]

灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。

持续时间:30/40/50/60秒

冷却时间:180/165/150/135秒

魔法消耗:125/115/107/100点

第一级 - 持续30秒。

第二级 - 增加50点的生命,持续40秒。

第三级 - 增加100点的生命,持续50秒。

第四级 - 增加150点的生命,持续60秒。

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灵魂隔断 (Sunder) [R]

隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

施法距离:250

冷却时间:200/120/60秒

魔法消耗:200/100/0点

第一级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。

第二级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。

第三级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。

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英雄特点: 本身属性好, 打的快跑的快. 在近敏里边算是前期容易过的, 但是中期没有GANK能力, 在装备成型前无法给对方带来压力. 装备成型后是最猛的英雄之一.

技能方面, 我个人的习惯是不升吸血, 所以是1,3,5,7点变身, 2,4,8,9点分身, 有大招点大招, 再其次黄点, 最后4级再升吸血. 不过为了保险起见, 可以先不点技能, 等到看到对面的敌人是谁再点. 比如如果对面是LICH, VIPER这样的英雄, 就可以在2,4级点2点吸血. 这样的话, 变身不变, 不过分身就要8,9,10,12级才点. 不过就算对方英雄压制比较强, 也不建议把吸血升满, 2级足够让你保持在前线了. 再说被吸的小兵也不会有那么多血持续被吸. 而且太晚升分身对打野, 小规模战斗都不利.

出门装备, 应以回血装备为主. 回2戒指

 

 

和吃树

 

 

一定要带够.

第1次回家以后买鞋

 

 

但是不要买假腿. 如果打钱顺利的话, 就出第1颗极限球

 

 

了. 不顺利的话, 2个幽灵系

 

 

带还是必要的. 注意如果先打出了1200, 我不推荐先买精气之球

 

 

! 原因有2个:

1, 不加任何属性. 魂守是相当依赖三围的英雄. 就拿极限球的10点智力来说, 虽然120魔法不如精气球加的多, 但是智力可以提供额外的回魔速度. 虽然不是很明显, 但是基本可以支撑打野时分身所用的魔法了.

2. 如果你先打出2个极限, 剩下的精气之球无论是依靠打野, 或是依靠边路打钱, 1200并不难. 但是如果先出了1200, 由于对方GANK会越来越激烈, 第1个或第2个精气可能会变的很困难.

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同时注意打钱是随时要有回城卷

 

 

做保障.

当你成功出了冰眼

 

 

, 那么对方就会开始深深的体会到你的威力了. [s:7][s:7]

接下来, 应该优先考虑飞鞋

 

 

. 不出加腿而出飞鞋是因为对于魂守来讲, 不缺那35%的攻速. 相反飞鞋比较适合他:

1, 对于没有控制技能的他来讲, 冰眼是唯一留人的手段. 考虑到在攻击时经常会因为分身或小兵碰撞, 飞鞋提供的速度能更有效的做出持续攻击.

2, 飞鞋提供的机动性可以给他他强大的PUSH能力提供更多机会.

3, 出了冰眼以后, 如果还无法了结对方, 那飞鞋提供的刷钱机会可以让魂守快速的得到更多的强力装备. 在飞鞋之后, 作为第2件高级装备我推荐大炮

 

 

或者蝴蝶

 

 

(2选1), 我很难说出这2个到底哪个比较强, 我现在比较喜欢蝴蝶因为比较好看.....

 

这里要注意一点就是大炮的暴击对魂守的分身是有效果的, 不过不是红字所显示的数值. 比如4级分身有55%的伤害, 那么分身所造成的实际暴击伤害就是红字的55%. 当然还要算上防御什么的.

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在蝴蝶/大炮之后, 如果比赛依然没有结束, 那么应该考虑心

 

 

. 因为这时候双方的火力应该已经很猛了, 光靠分身已经不保险了.

这里不推荐MKB

 

 

和晕锤

 

 

, 因为分身是打不出真正的重击效果的.

其他装备路线:

请查看安培晴明的[心得]交换深渊中的的灵魂——灵魂守护者攻略v1.1

和zlasuka的心得]SoulKeeper--猥亵,猥亵,再猥亵!!!

这2种打法一个是推荐吹风

 

 

(这种打法对我来说太PRO了...), 1个是推荐变态的大根

 

 

+隐刀

 

 

. 2种我都没试过....注意用这2种方法的人心理要有准备, 因为前卫的打法随之带来的就是风险. 如果你屡次换血+大根都无法杀掉对方那么最先受损的就是你的信心. 同时没成功意味着你要接受你队友的狂轰乱炸.

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以上是游戏的节奏, 接下来说1下战斗是具体的细节

这里我要说的第1点也是最需要注意的一点就是: 变身很重要!!!!!!!!!!!! 我一般有大招没变身也是不敢轻易上的. 对你来讲, 有变身和变身是2个完全不同的概念: 从攻击输出上来讲, 你的变身不仅是把自己变成了远程从而做出了更多攻击, 同时你的分身也是远程了, 相当与你的队伍里多了2个远敏(1个分身有55%的攻击力) 如果你没有分身, 光是战位上的跑动就浪费你不少时间了, 尤其是分身之间会

碰撞, 攻击力是无法发挥出来的. 从生存上来讲, 分身更是作用明显. 首先如果你和你的2个分身是不同形态, 比如你的2个分身是你在远程形态分的, 你自己本身却因为时间过了而变回近程, 就相当与你给敌人提供了信息. 再从站位上来讲, 如果你近身孤军深入, 一点对方开始对你真身进行猛烈攻击, 你就算用大招换了血也是不能保住自己性命的. 相反你3个真假身用远程形态站在那里, 对方不紧要付出很大的代价才能靠近你, 而且就算靠近你也拿你没办法, 因为你3个人并排站着他无法判断, 判断出来了你也可以从容换血.

再说1下他的大招, 我不建议刻意的使用这招, 我认为这招是为了给你提供额外的生存能力+攻击输出时间. 如果你刻意的去和对方换血, 基本还没靠近对方就很容易的被杀死了. 就算你成功换了, 也是孤军深入, 差不多等于死刑了.注意!!!!! 如果你血少, 敌人血也少, 你可以和你的分身换血!!!!!!!!!

再说他的分身. 他的分身比较特殊, 不像小那加那样使出来对方无法判断, 同时还清除身上效果. 他的分身是直接从真身旁边出来的, 无法清除真身上的附加效果, 而且对方仍然可以锁定你的真身. 因此逃命的时候还是直接跑比较好, 直到跑出一段安全距离了再放个分身可以让你更安全. 另外在你出了冰眼之后, 分身所消耗的魔可以得到完全的补充, 因此我强烈推荐你在任何打野, 打钱的时候都保持1个分身, 不仅在对方GANK你的时候可以提供额外的存活几率, 而且一旦开战, 你就可以再分1个出来, 这样就是保持3个真假身.

最后说1下敌人.

和其他的分身系一样, 他在前期和中期比较惧怕有AOE技能的英雄, 特别是小型AOE, 比如火女和TINY之类的. 这些人很轻易的分出你的真假并杀死你. 但是到了后期, AOE也无法阻挡你的脚步了. 这时候对方如果遇上了你的分身他甚至要花费很大的力气打死后才知道是假的. 到了后期, 能对你形成威胁的其实也是分身系, 比如小那加和长毛. 这时候, 全队的综合实力才能解决问题.

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